martes, 8 de diciembre de 2015

El ITSU está al nivel de los mejores del país: Raúl Paz

El ITSU está al nivel de los mejores del país: Raúl Paz

+ Fue segundo lugar en el Nacional de Innovación Tecnológica 2015.

RED 113 MICHOACÁN/Lamberto HERNÁNDEZ MÉNDEZ

URUAPAN, Mich.- 08 de diciembre de 2015.- El Instituto Tecnológico Superior de Uruapan (Itsu), obtuvo el segundo lugar en el Encuentro Nacional de Innovación Tecnológica 2015 verificado recientemente en Torreón, Coahuila, en la categoría de servicios; en el evento tomaron parte 168 tecnológicos del país, de los cuales Michoacán acudió con once equipos.

El director del Itsu, Dr. Raúl Paz Álvarez manifestó que es un gran orgullo para la institución que en apenas 16 años de vida, se ha desarrollado de manera acelerada y alcanzado estándares como los mejores del país a grado tal de posicionarlo entre los primeros 150 tecnológicos, de un total de 260 existente en México.

Felicitó a los alumnos que integraron el equipo “Tesla-Tron”, Orión Ramírez, Joel Vega, Leonardo Vidal, Rubí Fuerte y Carlos Martínez, así como a los profesores que los asesoraron.

En la etapa regional, fueron dos equipos del Itsu que lograron el pase al nacional, el mencionado Tesla-Tron y el de Taki Tec, que se desarrolló en Torreón, Coahuila del 24 al 27 del pasado mes de noviembre. Solamente Tesla-Tron obtuvo el segundo lugar.

Raúl Paz dijo en entrevista, que la institución apoyó a ambos equipos en la medida de las posibilidades para que asistieran a la fase nacional, sacrificando otras partidas, ya que el Itsu actualmente enfrenta un déficit de 14 millones de pesos que no les ha entregado del Gobierno del Estado para seguir apoyando la investigación de los alumnos.

Estos logros académicos y de investigación tecnológica hablan bien de Michoacán y que no solamente de nota roja, abundó Paz Álvarez; se está invirtiendo en alumnos con mentalidad emprendedora, es motivante estos logros de los alumnos con inquietudes de innovación tecnológica.

Tesla-Tron es una escuela enfocada al desarrollo de las competencias integrales de los alumnos entre 8 y 18 años de edad, mediante tecnología y ofrecer conocimiento y desarrollo tecnológico de una manera divertida.


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